В результате неожиданного столкновения блуждающей кометы с одним из спутников Марса, его осколки устремляются к земле и вызывают длительный метеоритный дождь. Спустя несколько месяцев после начала метеоритного дождя появляются новости о восставших мертвых. Власти игнорируют новости и пропускают вспышку эпидемии, превращающей людей в ходячих мертвецов. В процессе попыток изучения способов лечения вируса, ученые случайно выводят мутантов, которые вырываются на свободу, но после этого их никто не видит. Возможно, они вымерли, а может - ушли под землю, чтобы вернуться впоследствии. Наступивший апокалипсис вынуждает остатки выживших покинуть крупные города и поселения. Большинство из них скитаются в поисках хорошо защищенного места, отбиваясь от зомби, мутантов и других выживших.
Игра - больше, чем просто развлечение. Это синергия, которая продолжает жить и после выхода игры. Создание этого синергизма требует использования последних технических ноу-хау, а также опытных сотрудников, которые знают, умеют и очень любят процесс создания 2D и 3D анимаций.
Гейм-дизайнеры пишут историю персонажа, представляют, каким он был в детстве и как менялся в контексте мира игры. Создавая персонаж, они точно знают, каким он будет не только внешне, но и внутренне: описывают манеру поведения, характер. Внутренний мир героя отображается за счет внешности. Поэтому нам очень важно правильно показать его особенности. Каким он будет? Герой? Мошенник? Праведник?
Прописанный характер создает почти готовый визуал персонажа. Художники рисуют скетчи пока не подберут нужный вариант, создание итогового вариант занимает до двух недель. И наконец, финальная стадия - создание 3d модели и анимация персонажа.
Семья Мантиса долгое время браконьерствовала в лесах, пока их всех не отправили за решётку. Всех, кроме самого Мантиса.
В следующие годы он жил один, избегая внимания властей. Использовал бесшумный арбалет и научился скрываться лучше любого зверя.
Спустя несколько лет, родственники вернулись домой, принеся с собой шум, суматоху, ругань и странную болезнь. Через пару дней, некоторые из них умерли и восстали. Мантис убил сперва их, а затем, чтобы не рисковать, убил и тех, кто не проявил признаков заражения. Закончив, он почувствовал облегчение. Человеческое общество тяготило его.
А вскоре, в его лес пришли мертвецы. Это вынудило Мантиса сняться с места и отправиться на поиски новых территорий - без зомби и людей.
Устав от одиночества, но не доверяя людям, он подобрал себе идеального спутника, не менее ловкого и скрытного хищника, чем он сам.
Специальный агент корпоративной безопасности - Коннор - не просто "чистильщик". Он опытный оперативник, решающий проблемы требующие нестандартного подхода. Корпорация высоко ценит его навыки и мастерство.
В первые дни Апокалипсиса, агент получил деликатное задание по устранению неблагонадёжного сотрудника. Успешно выполнив задачу, он, вместе с группой выживших, оказался запертым в здании, осаждённом ордой зомби. Связавшись с руководством, Коннор получил неожиданный отказ в эвакуации. Обдумав своё положение, вооружив и организовав выживших, он осуществил прорыв, практически не понеся потерь.
Сегодня, Коннор утверждает, что не имеет больше отношения к бросившей его Корпорации и предоставлен сам себе. Нет причин ему не верить. Но некоторые считают, что он так не оборвал связь с таинственной организацией и продолжает выполнять её поручения.
Майор Зои Тэйлор была кадровым военным, воевавшим за свою страну в конфликтах былого мира. Когда боевые действия прекратились, и ей замаячила скучная служба в гарнизоне, Тэйлор оставила службу в армии и она устроилась в частную военную компанию, продолжив вести боевые действия в разны частях мира.
За некоторое время до Апокалипсиса, некая таинственная организация предложила Зои столь щедрый контракт и условия, что она согласилась практически без раздумий. Так Тэйлор была назначена ликвидатором последствий. Предоставив ей неограниченный доступ к рабочим образцам новейшего военного снаряжения и вооружения, Корпорация обрела верного и профессионального сотрудника, беспрекословно выполняющего задачи любой сложности, без угрызений совести. Апокалипсис наступил, а Тэйлор по-прежнему можно заметить там, где слышна стрельба...
Однажды, превосходный хирург и известный врач, доктор Маркус перешёл дорогу крайне влиятельным людям. Они лишили его положения в обществе, лицензии врача, дома и имущества, вынудив существовать на улице, среди бродяг. Некоторое время "Добрый Маркус", как стали называть его бездомные, выживал на улицах города, помогая своими знаниями и навыками нуждающимся и беспомощным, на что ему отвечали добром. Это возвращало утраченный смысл жизни...
А потом грянул апокалипсис. Маркус был среди первых, кто столкнулся с живыми мертвецами. В той чудовищной резне, он защищал обретённых друзей и близких, не щадя себя. Несколько спасённых жизней стоили ему собственных руки и ноги. С трудом выжив и обзаведясь самодельными протезами, Маркус ни на секунду не пожалел о цене, которую он заплатил, и лишь укрепился в намерении спасать слабых и нуждающихся впредь.
Уже далеко не молодой учёный - Краснов всегда сохранял бодрость духа и тела. Возможно, именно это позволило ему выжить при аварийной посадке вертолёта, на котором его самого и результаты его исследований, вывозили в некий секретный бункер. Выбравшись, вооружившись и собрав оборудование и образцы, Краснов отправился в путь. Двигаясь по заражённой местности и преодолевая неожиданные препятствия, из учёного, словно бы выветривались годы проведённые в стерильных и однотипных лабораториях, бесконечные документации и рутинная работа. К Краснову понемногу стал возвращаться потерянный ещё в молодости азарт и боевой дух. Встреченные выжившие не видели в нём угрозы, охотно помогая и принимая помощь необычного старика. Краснов говорит мало, но всегда отвечает на вопросы. Лишь один вопрос остаётся без ответа: Куда он держит путь и почему так спешит?
Выросшая в придорожном городке, воспитанная авто-механиком, приходившемся ей дядей, Клэр никогда не была образцом хорошего поведения. От её жёсткости и жестокости страдали все окрестные сверстники, а из школы её выгоняли чаще, чем она устраивала драки.
Шло время. Повзрослевшая Клэр устроилась барменом в бар у шоссе. Там её жёсткость позволила ей освоиться и занять крепкую позицию в обществе проезжих байкеров, дальнобойщиков и бродяг всех мастей.
Когда наступил Апокалипсис, посетители забаррикадировались в баре который осадила орда зомби. Клэр понимала, что в отсутствие припасов и грамотного руководства, выжившие обречены. Обернувшись в национальный флаг, вооружившись крупнокалиберной винтовкой и обрезом, она заставила всех подчиниться ей и осуществить прорыв! Многие погибли, но оставшиеся в живых смотрели на Клэр со страхом и уважением.
Старый моряк Стефан вынужден был сойти на берег после несчастного случая, в котором лишился ноги.
С началом Апокалипсиса, Стефан решил, что самое безопасное место - это море. Вместе с небольшой группой выживших, он захватил в порту судно и покинул берег. Так моряк вернулся в родную стихию, но увы - ненадолго. Время от времени, им приходилось высаживаться на сушу, чтобы пополнить припасы. И в одну из таких вылазок, один из членов экипажа вернулся назад с укусом. Той же ночью, на судне раздались крики и выстрелы, а затем начался пожар. Стефан сражался с собственным экипажем, превратившемся в зомби. Сражался за свою жизнь, и за жизнь своего корабля. Когда у него закончились патроны, а единственным оружием остался старый гарпун, судно пошло ко дну. Выброшенного на берег Стефана подобрали и выходили выжившие, устроившие убежище на берегу залива.
Актуальные вакансии